バインディング対応表
libsonare は単一の C++ コアを、C、Python、Node ネイティブ、WASM、CLI から公開しています。機能セットはできるだけ揃えていますが、言語ごとに命名規則や設定オブジェクトの形が異なります。
機能マップ で機能ファミリーを確認したあと、どのランタイムを使うか、別バインディングへコードを移すときに何が変わるかを確認するためのページです。
「バインディング」は、同じ C++ 実装を別の言語から呼べるようにする薄い接続層です。たとえば detect_bpm と detectBpm は、名前の書き方は違っても、同じ種類の処理を呼びます。このページでは、その名前・引数・戻り値の違いを見比べます。
対応している=同じ書き方ではない
このページの「対応」は、同じ機能が各ランタイムから使えるという意味です。関数名、引数順、戻り値の形、既定値まで同一とは限りません。コードを移植するときは、機能行だけでなく 形の違い も確認してください。
このページで身につくこと
このページを読むと、次のことを判断・確認できるようになります。
- JavaScript、Python、C++、C ABI、Node ネイティブ、CLI の命名規則を相互に読み替えられる。
- 各バインディングにある機能と、CLI からは使えない機能を見分けられる。
- ネスト設定とフラット設定、行優先行列、Scene JSON、ストリーミングフレームバッファなどの形の違いを把握できる。
- ドキュメントと実行時を確認するとき、どのソースファイルを正本として見るべきかを選べる。
命名規則
最初に見るべき違いは、関数名の書き方です。JavaScript は detectBpm のような camelCase、Python は detect_bpm のような snake_case を使います。機能名が完全に同じ文字列で見つからないときは、まずこの書き換えを疑ってください。
| 概念 | WASM / Node JS | Python | C / C++ |
|---|---|---|---|
| 関数名 | camelCase。例: detectBpm, masterAudioStereo | snake_case。例: detect_bpm, master_audio_stereo | C ABI は sonare_*、C++ は namespace/class |
| マスタリングチェーン設定 | WASM の masteringChain(...) はネストした object を取り、同じオブジェクト内でドット記法のリーフキーも受け付ける | フラットなドット記法の上書き値と dict 設定 | C++ struct、C ABI struct/JSON ヘルパー |
| プリセット上書き | masterAudio(...) はフラットなドット記法 | フラットなドット記法 | フラットなパラメータまたは C++ 設定の変更 |
| ミキサーシーン | JSON 文字列と Mixer | JSON 文字列と Mixer | mixing::api::Scene と JSON ヘルパー |
機能対応
ライブラリ系バインディングは同じ機能ファミリーを公開しています。対象は WASM、Python、Node ネイティブ、C++、C ABI です。
実質的な差が出るのは主に CLI です。下の表は各ファミリーについて、ライブラリ系での対応状況と CLI の対応範囲を短く示します。行に断りがなければ、ライブラリ系バインディングすべてで使えると考えてください。バインディングごとの名前の違いは上の命名規則に従います。
| 機能ファミリー | ライブラリ系 | CLI |
|---|---|---|
| バッチ解析 | 対応 | 対応 |
| 低レベル特徴量と librosa 互換ヘルパー | 対応 | 主要コマンド |
定Qクロマ(chromaCqt / chroma_cqt) | 対応 — WASM、Node、Python、C ABI | 非対応 |
ストリーミングアナライザーと処理器(StreamAnalyzer、StreamingEqualizer、StreamingMasteringChain) | 対応 | 非対応 |
| Mel/MFCC 逆再構成 | 対応 | 非対応 |
| リアルタイムエンジン | 対応 | 非対応 |
| エンジンのレーンミキサー(レーン、バス、センド、チャンネルストリップ)と MIDI クリップスケジュール | 対応 — リアルタイムエンジンを参照 | 非対応 |
| リアルタイムスコープとワイドメーターのテレメトリ | 対応 — リアルタイムエンジンを参照 | 非対応 |
| トラックごとの PFL/AFL(フェーダー前/フェーダー後)キューモニタリング | 対応 — リアルタイムエンジンを参照。WASM の AudioWorklet からも到達可能 | 非対応 |
| マスタリング preset/chain/processor | 対応 | 一部のみ |
| マスタリングアシスタント/プロファイル/プレビュー JSON | 対応 | 専用コマンドなし |
ステレオ版アシスタント/プロファイル/プレビュー JSON(masteringAudioProfileStereo、masteringAssistantSuggestStereo、masteringStreamingPreviewStereo) | 対応 — WASM、Node、Python(mastering_audio_profile_stereo ほか)、C ABI(sonare_mastering_audio_profile_stereo ほか)。ダウンミックスではなく左右のペアを測定する。ダウンミックスは無相関素材で積分ラウドネスを約 6 dB 過小に読む — ステレオ素材を参照 | 専用コマンドなし |
ステレオ版クレストファクター(meteringCrestFactorDbStereo / metering_crest_factor_db_stereo) | 対応 — WASM、Node、Python、C ABI(sonare_metering_crest_factor_db_stereo) | 非対応 |
| ミキシングエンジンとシーン | 対応 | mix(C++ CLI はシーンプリセット書き出しも対応) |
| サラウンド・マルチチャンネルミキシング | リアルタイムエンジンでは、ストリップの surroundPan 位置に従ってレーンを 5.1/7.1 グループバスへパンし、ワイドメーターも取得できます。単体のオフライン Mixer はステレオのままで、sourceChannelLayout は保存されますが、レーン入力のマルチチャンネル保持にはまだ使われません。サラウンドとマルチチャンネルを参照してください。 | 非対応 |
| プロジェクト・アレンジ編集(ヘッドレス DAW) | 対応 — プロジェクト編集を参照 | 対応 |
| 型付きオートメーションターゲット(トラックフェーダー/パン) | 対応 — プロジェクト編集を参照 | 非対応 |
オーディオソースの所有メタデータ(contentHash / externalStemRole) | 対応 — プロジェクト編集を参照 | 非対応 |
| 内蔵シンセサイザー(NativeSynth)のプリセット/パッチ | 対応 — 内蔵シンセサイザーを参照 | 対応 — project bounce --synth <preset> で NativeSynth プリセットを固定でき(一覧は project synth-presets)、値なしの --synth は GM プログラムに追従する |
| シンセバウンスでの GM プログラム追従 | C ABI(use_gm_programs)、Python(auto_select_gm=)、WASM/Node のシンセバウンスバインディング(useGmPrograms)で、入力された GM バンク/プログラム変更に追従できる。明示したパッチはフォールバックになる | 対応 — 値なしの --synth フラグ |
| 機能カタログとビルド診断 | 対応 — すべてのサーフェスで capabilityCatalog() / capability_catalog() と capabilities()。正規 JSON は C ABI 経由 | 対応 — doctor |
| 長時間のオフライン呼び出しの協調キャンセル | 対応 — Node と WASM は cancel?: () => boolean、Python は cancel=、C ABI は SonareCancelCallback。キャンセルされた呼び出しはエラーコード 8 を返し、出力を確保しない | 非対応 |
| SoundFont 2 プレイヤー | 対応 — SoundFont 2 プレイヤーを参照 | 非対応(Project API のみ) |
| リアルタイムエンジンのライブ MIDI 入力 | 対応 — MIDI 入力を参照 | 非対応 |
| 外部 MIDI 出力とクロック/トランスポート転送 | 対応 — WASM、Node、Python、C ABI。ブラウザのワークレットでは MIDI 1.0 に変換済みのメッセージを onMidiOut で受け取る | 非対応 |
Web MIDI ブリッジ(bindWebMidi)とマイク接続(bindMicrophoneInput) | WASM/ブラウザ専用 | 非対応 |
外部楽器バウンスプロトコル(ExternalInstrument) | Python 専用 — プロジェクトバウンスを参照 | 非対応 |
| 編集 DSP | 対応 | 対応 |
領域ベースのスペクトル編集(spectralEdit) | 対応 — スペクトル編集を参照 | 非対応 |
| メータリング(計測、クリッピング/ダイナミックレンジ、ステレオイメージ、スペクトル) | 対応 | C++ CLI のみ(meter/clipping/dynamic-range) |
| スケール量子化 | 対応 | 非対応 |
| ルーム音響解析 | 対応 | sonare acoustic [--ir]、estimate-room、synthesize-rir、room-morph |
| ファイルデコード | ネイティブ: WAV/MP3(FFmpeg ビルドで追加形式)。WASM: 多くの API はデコード済みサンプルを受け取り、Audio.fromMemory(...) は WAV/MP3 バイト列をデコードでき、ブラウザ側デコードでは対応形式も読めます | ネイティブビルドに準拠 |
形の違い
同じ機能でも、引数の形・設定のレイアウト・戻り値がバインディングごとに違うことがあります。移植時に一番バグりやすいのは、計算式そのものではなく「行列をどう平坦化しているか」「オプションをオブジェクトで渡すかキーワード引数で渡すか」「返ってくる値の名前が違うか」です。
関数・引数の形
次の関数はライブラリ系バインディングに共通して存在しますが、引数の渡し方が異なります。名前は命名規則(camelCase と snake_case)に従います。
| 関数 | WASM | Node ネイティブ | Python |
|---|---|---|---|
detectChords / detect_chords | オプションオブジェクト | 位置引数 / キーワード引数 | 位置引数 / キーワード引数 |
| ストリーミング読み出し | process、readFrames、stats | float の Structure-of-Arrays 読み出しは readFramesSoa | process、read_frames、stats |
| 量子化ストリーム読み出し | readFramesI16 / readFramesU8(レガシーの StreamConfig.outputFormat は 0) | WASM と同じ | read_frames_i16 / read_frames_u8(レガシーの output_format は 0) |
Mixer のストリップ参照 | 数値インデックス。ID 参照は stripById(id) | 数値インデックスまたはストリップ ID 文字列 | 数値インデックスまたはストリップ ID 文字列 |
ステレオミックス(mixStereo / mix_stereo) | 左右別々の leftChannels / rightChannels 配列と MixOptions オブジェクト | WASM と同じ | [(left, right), …] の strips と、fader_db・pan・width・input_trim_db などのキーワード配列 |
timeStretch / pitchShift | (samples, sampleRate, rate/semitones) | WASM と同じ | (samples, sample_rate, rate/semitones) |
メータータップ(meterTap / stripMeter) | 明示的なプリ/ポストフェーダータップは meterTap(strip, tap)。stripMeter(strip) はポストフェーダーの簡易入口 | WASM と同じ | meter_tap(strip, tap) / strip_meter(strip) |
設定・戻り値・データの形
| 項目 | 違いの内容 |
|---|---|
| マスタリングチェーン設定 | masteringChain(...) と StreamingMasteringChain はネストした設定オブジェクトを取り、masterAudio(...) の上書き値はフラットなドット記法を使う。MasteringChainConfig では両方の書き方が型付きでサポートされており、'loudness.targetLufs' のようなドット記法のリーフキーは、対応するネスト形式と並べても置き換えても構わない。動的に組み立てる上書き値にはこちらが扱いやすく、C ABI が運ぶ形式でもある。手で書くコードでは正準なネスト形式を選ぶこと。ネスト形式はフィールド単位で型検査されるが、ドット記法のキーは実行時にしか検査されない |
| ステレオ版アシスタント/メータリングのリクエスト型 | モノラル版と並んで追加されたステレオ版の入口は、どの JS 系サーフェスでもリクエストオブジェクト専用で、位置引数のオーバーロードはありません。リクエスト型の名前もバインディングごとに異なり、WASM はプロファイルと提案で MasteringStereoParamsRequest を共有するのに対し、Node は MasteringAssistantSuggestStereoRequest と MasteringAudioProfileStereoRequest に分かれる(後者は前者を継承し、フィールドの追加はない)。Python は通常の位置引数/キーワード引数(left, right, sample_rate=…)を取り、C ABI は const float* left, const float* right, size_t length を取る |
StreamingMasteringChain の対象 | ブロック処理できるステージ専用。前後文脈やファイル全体が必要な repair 段は拒否する。loudness 段は、事前計算した静的ゲインを loudnessStaticGainDb(JS)/ loudness_static_gain_db(Python)で渡せば利用でき、音源の True Peak(トゥルーピーク)も任意で指定できる。静的ゲインを指定しない場合はコンストラクタが拒否する |
analyze(...) の戻り値 | C ABI・Python・Node ネイティブ・WASM のいずれも完全な analyze 結果を返す。コード、セクション、音色、ダイナミクス、リズム、メロディー、フォーム、ビートごとの強さが含まれる。専用関数(detect_chords、analyze_sections …)は、追加パラメータが必要なときや、全パイプラインを通さず 1 ファミリーだけ欲しいときに引き続き使える |
normalize(...) の既定値 | Python・WASM・Node ネイティブでは、モジュール関数 normalize(...) と Audio.normalize() 便利メソッドのどちらも 0.0 dBFS が既定。これはゲイン 0 を適用するのではなく、ピークをフルスケールへ正規化する意味 |
bounceOffline(...) の LUFS | C API と WASM で LUFS 正規化の既定値が揃っている(LUFS はフルスケール基準のラウドネス単位。詳細はLUFS)。古いコードを移植するときは、意図が重要なら normalizeLufs / normalize_lufs を明示する |
mfcc の lifter | mfcc(...) / mfcc はどのバインディングでも末尾に lifter / lifter 引数を取る(ケプストラルリフタリング。既定は 0 でリフタリングなし)。C ABI の明示レンジ入口は sonare_mfcc_ex |
trim と trimSilence | trim(...) は単純な thresholdDb で音声だけを返す。trimSilence(...) / trim_silence(...) は librosa.effects.trim 互換で、topDb・フレーム RMS・元音源上のサンプル範囲を扱う |
| オートメーションカーブ | ミキシング API とエンジン API では、カーブ型の名前が別々です。ミキシングの AutomationCurve は 'linear'・'exponential'・'hold'・'s-curve' を取ります。エンジン/プロジェクト API はこれとは別の型 — EngineAutomationPointCurve(Node)/ProjectAutomationCurve(WASM。序数 0〜3 も受け取る)— を使い、s-curve の値はミキシングの 's-curve' ではなく 'scurve'(ハイフンなし)と綴ります。両者で名前も綴りも共通だと考えないでください |
| オートメーション対象の種別 | 上のカーブ形状の軸とは別の軸です。SonareAutomationTargetKind / ProjectAutomationTargetKind(WASM)は、プロジェクトのオートメーションレーンが何を駆動するかを分類します — レガシーの opaque なホスト定義ターゲット、または型付きのトラックフェーダー(TRACK_FADER_DB)/パン(TRACK_PAN)ターゲットです。Node は targetKind、Python はキーワード引数 target_kind(または序数 0/1/2)で公開します。型付きレーンを追加すると、プロジェクト JSON はスキーマバージョン 2 に上がります。opaque なレーンのみのプロジェクトはスキーマバージョン 1 のまま、既存のバイト列を保ちます — プロジェクト編集を参照 |
| Scene JSON | 永続ミキサーの交換形式。実行時に編集した状態を保存する場合は、手書き JSON より WASM/Node の Mixer.toSceneJson()、Python の Mixer.to_scene_json() を優先する |
| クリップループのクロスフェード | setClipLoop / set_clip_loop は全バインディングで loopCrossfadePpq / loop_crossfade_ppq を受け取る(ppq は 4 分音符あたりのパルス数)。ループ継ぎ目の equal-power クロスフェードで、プリロールとループ長の半分を上限にクランプされ、ワープ時は無視され、0 でないときだけシリアライズされる |
| プロジェクトバウンスの種類 | ヘッドレス DAW の Project は各バインディングで音声へバウンスできる。楽器バインド付きバウンス(bounceWithBuiltinInstrument / bounceWithSynthInstrument / bounceWithSf2Instrument)と、テイク/コンプのアレンジモデルは共通 — プロジェクトバウンスと録音とテイクを参照。ExternalInstrument バウンスプロトコルは Python 専用 |
| マスタリングチェーン JSON | チェーン JSON と named processor のパラメータマップは同じフィールド集合を round-trip する。対象は repair.declip の lpcBlend、multiband のバンド別パラメータ、コンプレッサーの detector / sidechain HPF / PDR 設定、リアルタイムボイスチェンジャーのサンプル間ピーク(ISP)リミッター設定。このドキュメント自体も独自のスキーマバージョンを持つ。バージョン 1 はフラットな固定 3 バンド(low/mid/high)のマルチバンドコンプレッサー形式。バージョン 2 は、マルチバンドコンプレッサーがクロスオーバーの本数やスロープ/モード、バンド数を変える必要が生じたときに自動選択され、dynamics.multibandComp を厳密なフィールド検証を伴う構造化オブジェクトとしてシリアライズする — マスタリングプロセッサを参照 |
| マスタリングリミッター設定 | releaseMs / release_ms と applyGainAtInputRate / apply_gain_at_input_rate をマスタリング helper API で使える。単発 helper ではリリースが 0 のときに 50 ms のライブラリ既定値を保ち、プリセット/チェーンの上書き値はそのまま適用される |
| 音響解析 | 測定とブラインド推定の入口は AcousticResult を返す。幾何ベースのルーム音響では等価ルーム推定、RIR 合成、ルームモーフィングも使える(ブラインド推定と等価ルーム推定は信頼度と一緒に表示する) |
| エンジンのレーンミキサー / MIDI クリップ | コンパイル済みの形はどのバインディングでも同一(EngineTrackLane / EngineTrackSend / EngineBus。MIDI イベントは絶対サンプルの renderFrame と UMP(Universal MIDI Packet)ワードを持つ)。Python は EngineMidiClipSchedule / EngineMidiEvent の dataclass を使い、JS/Node はプレーンオブジェクトを渡す。素のエンジンの setSoloMute は固定のレーンインデックスを取るが、ブラウザの SonareEngine Worklet API はトラック id または名前を受け取る。ストリップ EQ バンドはどちらの API でも EqBand オブジェクトまたはバンド JSON 文字列で渡せる(setTrackStripEqBand / setMasterStripEqBand、生 JSON 用に …EqBandJson 系もある) |
| 自己類似度系の命名 | Python は JavaScript の segment_ 接頭辞を落とします。cross_similarity / recurrence_matrix / recurrence_to_lag / lag_to_recurrence / path_enhance / subsegment / agglomerative が、segmentCrossSimilarity などに対応します |
Audio のサンプル取得 | WASM の audio.data、Node の audio.getData()、Python の audio.data はすべてコピーを返す。返り値に書き込んでもインスタンスは変わらず、取得するたびに確保が発生する |
| 配布形態 | 公開されている成果物は WebAssembly の npm パッケージ、Python ホイール、ネイティブ CLI のアーカイブです。Node ネイティブバインディングは private 指定でローカル依存として使う前提のため、常にソースからビルドします |
| エラー | どのバインディングも同じ C ABI 数値コードを持つ構造化 SonareError を送出する。WASM と Node は code + codeName 付きの Error サブクラスをスロー(ErrorCode enum と isSonareError ガードをエクスポート)。Python は .code 付きの RuntimeError サブクラスを送出。両 CLI は失敗を安定した終了コードへ対応付ける(使用方法エラー 2、無効パラメータ 3、キャンセル 11。CLIを参照) |
| WASM のオブジェクト戻り値 | 名前一覧ヘルパー(*Names())、プリセット名ヘルパー、synthPresetPatch、セクション結果、キー候補ヘルパーが返す WASM の配列/オブジェクトは、呼び出し元の JavaScript realm へ再ルートされるため、通常のオブジェクトと同様に structuredClone() / postMessage() へそのまま渡せる |
| CLI の提供範囲 | PyPI の Python CLI か、ソースビルドの C++ CLI かで異なる。詳細は CLI を参照 |
詳細な解析フィールド
C ABI・Python・Node ネイティブ・WASM のいずれも、analyze(...) の結果にコード、セクション、音色、ダイナミクス、リズム、メロディー、フォーム、ビートごとの強さが含まれます。
1 つのファミリーだけが必要なとき、または all-in-one では調整できないパラメータを触りたいときは、ランタイム共通で focused helper も使えます。
| 目的 | ヘルパー |
|---|---|
| コード | detectChords / detect_chords |
| セクション | analyzeSections / analyze_sections |
| 音色 | analyzeTimbre / analyze_timbre |
| ダイナミクス | analyzeDynamics / analyze_dynamics |
| リズム | analyzeRhythm / analyze_rhythm |
移植時の確認手順
JavaScript の例を Python に移す、Python の検証コードを C++ に移す、という作業では次の順で確認してください。
- 関数名を対応表で読み替える。
detectBpmならdetect_bpm、melSpectrogramならmel_spectrogramのように探します。 - 入力音声の形をそろえる。多くの API は、デコード済みのモノラルサンプル列と
sampleRateを受け取ります。 - オプション名と既定値を確認する。特に
nFft/n_fft、hopLength/hop_length、nMels/n_melsは結果に直結します。 - 戻り値の行列の読み方を確認する。
[rows x nFrames]の row-major 配列を、別の言語で列優先として読まないようにします。 - 数値が完全一致しなくても、許容範囲と用途を確認する。浮動小数点、窓関数、デコード差で小さな差が出る場合があります。
行優先と列優先
行優先(row-major)は各行の要素を連続して(1 行ずつ順に)並べ、列優先(column-major)は各列を連続して並べます。libsonare が返す [rows x nFrames] 行列は行優先で、最初の 1 行分をすべて並べてから次の行へ進むため、要素は row * nFrames + frame で参照します。
検証時の根拠
対応状況を確認するときは、次のソースを公開 API の根拠として扱ってください。
bindings/wasm/src/index.tsbindings/python/src/libsonare/analyzer.pyibindings/node/src/index.tsinclude/sonare/sonare_c.hinclude/sonare/sonare_c_acoustic.hsrc/sonare.htools/sonare_cli.cpp
libsonare リポジトリには、C++、C ABI、Python、Node、WASM 間の既定値、定数/enum、パラメータ名を確認する tools/parity もあります。