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バインディング対応表

libsonare は単一の C++ コアを、C、Python、Node ネイティブ、WASM、CLI から公開しています。機能セットはできるだけ揃えていますが、言語ごとに命名規則や設定オブジェクトの形が異なります。

機能マップ で機能ファミリーを確認したあと、どのランタイムを使うか、別バインディングへコードを移すときに何が変わるかを確認するためのページです。

「バインディング」は、同じ C++ 実装を別の言語から呼べるようにする薄い接続層です。たとえば detect_bpmdetectBpm は、名前の書き方は違っても、同じ種類の処理を呼びます。このページでは、その名前・引数・戻り値の違いを見比べます。

対応している=同じ書き方ではない

このページの「対応」は、同じ機能が各ランタイムから使えるという意味です。関数名、引数順、戻り値の形、既定値まで同一とは限りません。コードを移植するときは、機能行だけでなく 形の違い も確認してください。

このページで身につくこと

このページを読むと、次のことを判断・確認できるようになります。

  • JavaScript、Python、C++、C ABI、Node ネイティブ、CLI の命名規則を相互に読み替えられる。
  • 各バインディングにある機能と、CLI からは使えない機能を見分けられる。
  • ネスト設定とフラット設定、行優先行列、Scene JSON、ストリーミングフレームバッファなどの形の違いを把握できる。
  • ドキュメントと実行時を確認するとき、どのソースファイルを正本として見るべきかを選べる。

命名規則

最初に見るべき違いは、関数名の書き方です。JavaScript は detectBpm のような camelCase、Python は detect_bpm のような snake_case を使います。機能名が完全に同じ文字列で見つからないときは、まずこの書き換えを疑ってください。

概念WASM / Node JSPythonC / C++
関数名camelCase。例: detectBpm, masterAudioStereosnake_case。例: detect_bpm, master_audio_stereoC ABI は sonare_*、C++ は namespace/class
マスタリングチェーン設定WASM の masteringChain(...) はネストした objectフラットなドット記法の上書き値と dict 設定C++ struct、C ABI struct/JSON ヘルパー
プリセット上書きmasterAudio(...) はフラットなドット記法フラットなドット記法フラットなパラメータまたは C++ 設定の変更
ミキサーシーンJSON 文字列と MixerJSON 文字列と Mixermixing::api::Scene と JSON ヘルパー

機能対応

ライブラリ系バインディングは同じ機能ファミリーを公開しています。対象は WASM、Python、Node ネイティブ、C++、C ABI です。

実質的な差が出るのは主に CLI です。下の表は各ファミリーについて、ライブラリ系での対応状況と CLI の対応範囲を短く示します。行に断りがなければ、ライブラリ系バインディングすべてで使えると考えてください。バインディングごとの名前の違いは上の命名規則に従います。

機能ファミリーライブラリ系CLI
バッチ解析対応対応
低レベル特徴量と librosa 互換ヘルパー対応主要コマンド
ストリーミングアナライザー対応非対応
Mel/MFCC 逆再構成対応非対応
リアルタイムエンジン対応非対応
エンジンのレーンミキサー(レーン、バス、センド、チャンネルストリップ)と MIDI クリップスケジュール対応 — リアルタイムとストリーミングを参照非対応
リアルタイムスコープとワイドメーターのテレメトリ対応 — リアルタイムとストリーミングを参照非対応
マスタリング preset/chain/processor対応一部のみ
マスタリングアシスタント/プロファイル/プレビュー JSON対応専用コマンドなし
ミキシングエンジンとシーン対応mix(C++ CLI はシーンプリセット書き出しも対応)
サラウンド・マルチチャンネルミキシングシーン/パンの往復と、リアルタイムのサラウンドグループバスに対応。サラウンドのパンは staged ですsetSurroundPan の位置は Scene JSON に保存・再読み込みされますが、サラウンド DSP パスが未実装のため、まだ音は動きません。いま機能しているのはサラウンドグループバスとワイドメーターのテレメトリです。非対応
プロジェクト・アレンジ編集(ヘッドレス DAW)対応 — プロジェクト編集を参照対応
組み込み楽器(NativeSynth の preset/patch)対応 — 組み込み楽器を参照一部のみ — project bounce --synth は簡易内蔵シンセの波形指定だけを公開し、NativeSynth の preset/patch カタログは公開しない
SoundFont 2 プレイヤー対応 — SoundFont 2 プレイヤーを参照非対応(Project API のみ)
リアルタイムエンジンのライブ MIDI 入力対応 — MIDI 入力を参照非対応
Web MIDI ブリッジ(bindWebMidi)とマイク接続(bindMicrophoneInputWASM/ブラウザ専用非対応
外部楽器バウンスプロトコル(ExternalInstrumentPython 専用 — プロジェクトバウンスを参照非対応
編集 DSP対応対応
領域ベースのスペクトル編集(spectralEdit対応 — スペクトル編集を参照非対応
メータリング(計測、クリッピング/ダイナミックレンジ、ステレオイメージ、スペクトル)対応C++ CLI のみ(meterclippingdynamic-range
スケール量子化対応非対応
ルーム音響解析対応sonare acoustic [--ir]estimate-roomsynthesize-rirroom-morph
ファイルデコードネイティブ: WAV/MP3(FFmpeg ビルドで追加形式)。WASM: 多くの API はデコード済みサンプルを受け取り、Audio.fromMemory(...) は WAV/MP3 バイト列をデコードでき、ブラウザフォールバックで対応形式も読めますネイティブビルドに準拠

形の違い

同じ機能でも、引数の形・設定のレイアウト・戻り値がバインディングごとに違うことがあります。移植時に一番バグりやすいのは、計算式そのものではなく「行列をどう平坦化しているか」「オプションをオブジェクトで渡すかキーワード引数で渡すか」「返ってくる値の名前が違うか」です。

関数・引数の形

次の関数はライブラリ系バインディングに共通して存在しますが、引数の渡し方が異なります。名前は命名規則(camelCase と snake_case)に従います。

関数WASMNode ネイティブPython
detectChords / detect_chordsオプションオブジェクト位置引数 / キーワード引数位置引数 / キーワード引数
ストリーミング読み出しprocessreadFramesstatsfloat の Structure-of-Arrays 読み出しは readFramesSoaprocessread_framesstats
量子化ストリーム読み出しreadFramesI16 / readFramesU8StreamConfig.outputFormatWASM と同じread_frames_i16 / read_frames_u8output_format
Mixer のストリップ参照数値インデックス。ID 参照は stripById(id)数値インデックスまたはストリップ ID 文字列数値インデックスまたはストリップ ID 文字列

3 バインディングで形がそろわないものは次のとおりです。

  • ステレオミックス:WASM の mixStereo(...) は左右別々の leftChannels / rightChannels 配列と MixOptions オブジェクトを取り、Python の mix_stereo(...)[(left, right), …] の strips と、fader_dbpanwidthinput_trim_db などのキーワード配列を取ります。
  • timeStretch(...) / pitchShift(...):WASM は samples, sampleRate, rateOrSemitones、Node ネイティブは samples, rateOrSemitones, sampleRate? の順です。両者を移植するときは数値引数をすべて明示してください。
  • メータータップ:プリ / ポストフェーダーのタップを明示したい場合は meterTap(strip, tap) を使います。Node の stripMeter(strip) はポストフェーダーの簡易入口です。

設定・戻り値・データの形

項目違いの内容
マスタリングチェーン設定masteringChain(...)StreamingMasteringChain はネストした設定オブジェクトを使い、masterAudio(...) の上書き値はフラットなドット記法を使う
StreamingMasteringChain の対象ブロック処理できるステージ専用。前後文脈やファイル全体が必要な repair 段と loudness 段は拒否されるため、それらは 1 回呼び出しのマスタリング API を使う
analyze(...) の戻り値C ABI・Python・Node ネイティブ・WASM のいずれも完全な analyze 結果を返す。コード、セクション、音色、ダイナミクス、リズム、メロディー、フォーム、ビートごとの強さが含まれる。専用関数(detect_chordsanalyze_sections …)は、追加パラメータが必要なときや、全パイプラインを通さず 1 ファミリーだけ欲しいときに引き続き使える
normalize(...) の既定値モジュール関数 normalize(...)(Python・WASM・Node ネイティブ)はいずれも 0.0 dBFS が既定。これはゲイン 0 ではなく、ピークをフルスケールへ正規化する意味。Python の Audio.normalize() 便利メソッドのみ target_db=-3.0 が既定のまま
bounceOffline(...) の LUFSC API と WASM で LUFS 正規化の既定値が揃っている。古いコードを移植するときは、意図が重要なら normalizeLufs / normalize_lufs を明示する
trimtrimSilencetrim(...) は単純な thresholdDb で音声だけを返す。trimSilence(...) / trim_silence(...)librosa.effects.trim 互換で、topDb・フレーム RMS・元音源上のサンプル範囲を扱う
オートメーションカーブエンジン API とミキシング API で共有の AutomationCurvelinearexponentialholds-curve)。古いコードのモジュール別 enum 名はこの共有名に読み替える
Scene JSON永続ミキサーの交換形式。実行時に編集した状態を保存する場合は、手書き JSON より WASM/Node の Mixer.toSceneJson()、Python の Mixer.to_scene_json() を優先する
クリップループのクロスフェードsetClipLoop / set_clip_loop は全バインディングで loopCrossfadePpq / loop_crossfade_ppq を受け取る。ループ継ぎ目の equal-power クロスフェードで、プリロールとループ長の半分を上限にクランプされ、ワープ時は無視され、0 でないときだけシリアライズされる
プロジェクトバウンスの種類ヘッドレス DAW の Project は各バインディングで音声へバウンスできる。楽器バインド付きバウンス(bounceWithBuiltinInstrument / bounceWithSynthInstrument / bounceWithSf2Instrument)と、テイク/コンプのアレンジモデルは共通 — プロジェクトバウンス録音とテイクを参照。ExternalInstrument バウンスプロトコルは Python 専用
マスタリングチェーン JSONチェーン JSON と named processor のパラメータマップは同じフィールド集合を round-trip する。対象は repair.decliplpcBlend、multiband のバンド別パラメータ、コンプレッサーの detector / sidechain HPF / PDR 設定、リアルタイムボイスチェンジャーの ISP limiter 設定
マスタリングリミッター設定releaseMs / release_msapplyGainAtInputRate / apply_gain_at_input_rate をマスタリング helper 面で使える。単発 helper ではリリースが 0 のときに 50 ms のライブラリ既定値を保ち、プリセット/チェーンの上書き値はそのまま適用される
音響解析測定とブラインド推定の入口は AcousticResult を返す。幾何ベースのルーム音響では等価ルーム推定、RIR 合成、ルームモーフィングも使える(ブラインド推定と等価ルーム推定は信頼度と一緒に表示する)
エンジンのレーンミキサー / MIDI クリップコンパイル済みの形はどのバインディングでも同一(EngineTrackLane / EngineTrackSend / EngineBus。MIDI イベントは絶対サンプルの renderFrame と UMP ワードを持つ)。Python は EngineMidiClipSchedule / EngineMidiEvent の dataclass を使い、JS/Node はプレーンオブジェクトを渡す。素のエンジンの setSoloMute は固定のレーンインデックスを取るが、ブラウザの SonareEngine Worklet ファサードはトラック id または名前を受け取る。ストリップ EQ バンドはどちらの面でも EqBand オブジェクトまたはバンド JSON 文字列で渡せる(setTrackStripEqBand / setMasterStripEqBand、生 JSON 用に …EqBandJson 系もある)
エラーどのバインディングも同じ C ABI 数値コードを持つ構造化 SonareError を送出する。WASM と Node は code + codeName 付きの Error サブクラスをスロー(ErrorCode enum と isSonareError ガードをエクスポート)。Python は .code 付きの RuntimeError サブクラスを送出。Python CLI はコードを終了コードへ対応付ける(C++ CLI は従来どおり 0/1
WASM のオブジェクト戻り値名前一覧ヘルパー(*Names())、プリセット名ヘルパー、synthPresetPatch、セクション結果、キー候補ヘルパーが返す WASM の配列/オブジェクトは、呼び出し元の JavaScript realm へ再ルートされるため、通常のオブジェクトと同様に structuredClone() / postMessage() へそのまま渡せる
CLI の提供範囲PyPI の Python CLI か、ソースビルドの C++ CLI かで異なる。詳細は CLI を参照

詳細な解析フィールド

C ABI・Python・Node ネイティブ・WASM のいずれも、analyze(...) の結果にコード、セクション、音色、ダイナミクス、リズム、メロディー、フォーム、ビートごとの強さが含まれます。

1 つのファミリーだけが必要なとき、または all-in-one では調整できないパラメータを触りたいときは、ランタイム共通で focused helper も使えます。

目的ヘルパー
コードdetectChords / detect_chords
セクションanalyzeSections / analyze_sections
音色analyzeTimbre / analyze_timbre
ダイナミクスanalyzeDynamics / analyze_dynamics
リズムanalyzeRhythm / analyze_rhythm

移植時の確認手順

JavaScript の例を Python に移す、Python の検証コードを C++ に移す、という作業では次の順で確認してください。

  1. 関数名を対応表で読み替える。detectBpm なら detect_bpmmelSpectrogram なら mel_spectrogram のように探します。
  2. 入力音声の形をそろえる。多くの API は、デコード済みのモノラルサンプル列と sampleRate を受け取ります。
  3. オプション名と既定値を確認する。特に nFft / n_ffthopLength / hop_lengthnMels / n_mels は結果に直結します。
  4. 戻り値の行列の読み方を確認する。[rows x nFrames] の row-major 配列を、別の言語で列優先として読まないようにします。
  5. 数値が完全一致しなくても、許容範囲と用途を確認する。浮動小数点、窓関数、デコード差で小さな差が出る場合があります。

検証時の根拠

対応状況を確認するときは、次のソースを公開 API の根拠として扱ってください。

  • bindings/wasm/src/index.ts
  • bindings/python/src/libsonare/analyzer.pyi
  • bindings/node/src/index.ts
  • src/sonare_c.h
  • src/sonare_c_acoustic.h
  • src/sonare.h
  • tools/sonare_cli.cpp

libsonare リポジトリには、C++、C ABI、Python、Node、WASM 間の既定値、定数/enum、パラメータ名を確認する tools/parity もあります。