インストール
このページは、はじめに で使う実行環境を決めた後に読むページです。
このページで身につくこと
このページを読むと、次のことを判断・実行できるようになります。
- ブラウザ/WASM npm パッケージ、Python パッケージ、ソースビルドを用途に応じて導入できる。
- npm パッケージでは
sonareCLI がインストールされない理由を理解できる。 - 標準の WAV/MP3 対応ではなく、FFmpeg 有効デコードが必要な場面を判断できる。
- ホイールや既存パッケージで足りないときだけ、ソースからビルドできる。
どれをインストールするか
| 作るもの | インストール |
|---|---|
| ブラウザアプリ | npm install @libraz/libsonare |
| Python スクリプトやノートブック | pip install libsonare |
| ターミナルでのバッチ処理 | pip install libsonare で sonare を使う |
| Node ネイティブのサービスやデスクトップツール | bindings/node を @libraz/libsonare-native としてビルド |
| C++ 組み込みや独自 WASM ビルド | ソースからビルド |
迷ったらアプリの実行場所で選ぶ
ブラウザ UI なら npm / WASM、ノートブックやローカル処理なら PyPI、ターミナルだけで確認するなら PyPI 同梱の sonare CLI から始めます。Node ネイティブや C++ ビルドは、WASM や Python では性能・配布・既存コード連携が足りないと分かった段階で選ぶと判断しやすくなります。
npm(ブラウザ / WASM)
Node.js 18.0.0 以上が必要です。
@libraz/libsonare は WebAssembly パッケージです。多くの API はサンプルベースなので、 デコード済みのモノラル Float32Array サンプルを渡します。読み込み用途では Audio.fromMemory(...) が WAV/MP3 のバイト列をメモリ内でデコードでき、 Audio.fromMemoryWithBrowserFallback(...) は AAC、OGG、FLAC などをブラウザの コーデックスタックへフォールバックできます。
この npm パッケージはブラウザ / WebAssembly 向けです。sonare CLI はインストールされません。コマンドラインツールを使う場合は、PyPI の Python パッケージを pip install libsonare でインストールしてください。
npm install @libraz/libsonareyarn add @libraz/libsonarepnpm add @libraz/libsonareWASM パッケージのサブパス
このパッケージは、Worklet やアセットローダー向けのサブパスエクスポートも公開しています。通常のアプリコードでは、まずメインの @libraz/libsonare からインポートします。
| インポート | 用途 |
|---|---|
@libraz/libsonare | 初期化、解析、特徴量、マスタリング、ミキシング、リアルタイムクラスを含む通常の TypeScript API |
@libraz/libsonare/worklet | SonareRealtimeEngineNode、SonareEngine、Worklet 側ライフサイクルエクスポートを含む AudioWorklet ブリッジヘルパー |
@libraz/libsonare/rt | AudioWorklet のリアルタイムエンジンのホットパス向けに小さくした sonare-rt モジュールファクトリ |
@libraz/libsonare/wasm | バンドラーや独自ローダー用の通常 WASM アセット |
@libraz/libsonare/rt-wasm | 独自 Worklet 組み込み用の軽量リアルタイム WASM アセット |
PyPI(Python)
Python 3.11 以上が必要です(3.11、3.12、3.13)。
pip install libsonarePython パッケージをインストールすると、ライブラリとして使えるだけでなく sonare コマンドも使えます。詳細は CLI リファレンス を参照してください。
PyPI のホイールはインストール結果が環境に左右されないよう、標準では WAV と MP3 の デコードに対応しています。M4A、AAC、FLAC、OGG、Opus など FFmpeg が扱える形式を 直接読み込む場合は、FFmpeg を有効にしてソースからホイールをビルドします。SONARE_FFMPEG フラグは pip ではなくホイールビルダースクリプトが参照するため、リポジトリをクローンして ビルドスクリプトを実行します。
git clone https://github.com/libraz/libsonare.git
cd libsonare
SONARE_FFMPEG=1 bash bindings/python/build_wheel.sh
pip install bindings/python/dist/*.whlFFmpeg 有効ビルドには FFmpeg の開発ライブラリが必要です。macOS では brew install ffmpeg、Debian/Ubuntu 系では libavformat-dev libavcodec-dev libavutil-dev libswresample-dev をインストールしてください。
ソースからビルド
ソースビルドとは?
公開済みの npm / PyPI パッケージをそのまま使うのではなく、手元の環境で C++ コアやバインディングをコンパイルする方法です。独自の FFmpeg 対応、未配布の環境、開発中の変更確認には有効ですが、最初の導入では通常パッケージインストールの方が簡単です。
前提条件
- CMake 3.16 以上
- C++17 対応コンパイラ(対応対象の Linux/macOS では GCC または Clang)
- M4A/AAC/FLAC/OGG/Opus デコード用の FFmpeg 開発ライブラリ(任意)
- Emscripten(WebAssembly ビルド用)
ビルド手順
# リポジトリをクローン
git clone https://github.com/libraz/libsonare.git
cd libsonare
# ネイティブライブラリをビルド
mkdir build && cd build
cmake .. # FFmpeg を自動検出
# cmake .. -DSONARE_WITH_FFMPEG=ON # FFmpeg デコードを必須にする
# cmake .. -DBUILD_ACOUSTIC_SIM=ON # 幾何ベースのルーム音響を有効化(既定 ON)
make -j$(nproc)
# WebAssembly をビルド(build/ ではなくリポジトリルートで実行)
cd .. && make wasmネイティブバインディング(Python / Node.js)
デスクトップ環境ではネイティブバインディングにより C++ の性能を直接活用できます。Python は PyPI から利用できます。Node.js N-API バインディングは現在ソースビルド前提です。詳細は ネイティブバインディング を参照してください。
Node.js ネイティブバインディングは Yarn 4 を使い、Node.js 22 以上が必要です。
git clone https://github.com/libraz/libsonare.git
cd libsonare/bindings/node
yarn install
yarn build使用方法
ブラウザ
import { init, detectBpm, detectKey, analyze } from '@libraz/libsonare';
// WASM モジュールを初期化
await init();
// AudioContext から音声サンプルを取得
const audioContext = new AudioContext();
const response = await fetch('audio.mp3');
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
const samples = audioBuffer.getChannelData(0);
// BPM 検出
const bpm = detectBpm(samples, audioBuffer.sampleRate);
// キー検出
const key = detectKey(samples, audioBuffer.sampleRate);
// フル解析
const result = analyze(samples, audioBuffer.sampleRate);ステレオファイルで両チャンネルを反映したい場合は、片チャンネルだけを渡すのではなく事前にモノラルへダウンミックスしてください。
Python
from libsonare import Audio
# WAV/MP3 を読み込む(FFmpeg 付きで再ビルドすると M4A/FLAC/OGG/Opus も対応)
audio = Audio.from_file("audio.mp3")
# BPM 検出
bpm = audio.detect_bpm()
# キー検出
key = audio.detect_key()
# フル解析
result = audio.analyze()同じ sonare CLI がパッケージに同梱されています。ターミナルでの使い方や JSON 出力は CLI リファレンス を参照してください。
CLI
pip install libsonare
# ターミナルでの簡易確認
sonare bpm audio.mp3
sonare key audio.mp3
# 機械処理しやすいフル解析
sonare analyze audio.mp3 --json > analysis.jsonC++
#include <quick.h>
// BPM 検出
float bpm = sonare::quick::detect_bpm(samples, size, sample_rate);
// キー検出
sonare::Key key = sonare::quick::detect_key(samples, size, sample_rate);
// フル解析
sonare::AnalysisResult result = sonare::quick::analyze(samples, size, sample_rate);室内音響メトリクスでは、測定済みインパルスレスポンスに sonare::quick::analyze_impulse_response()、通常音声からのブラインド推定に sonare::quick::detect_acoustic() を使います。 幾何ベースのルーム音響では、次の 2 点を確認します。
- 使う機能に応じて、
acoustic/rir_synthesizer.h、analysis/room_estimator.h、effects/acoustic/room_morph.hのいずれかをインクルードする。 BUILD_ACOUSTIC_SIM=ONでビルドする。