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学習順ガイド ​

このページは、「何を作りたいか」から libsonare のドキュメントを辿るための道案内です。DSP、MIR、WebAssembly、マスタリング用語を最初から理解している必要はありません。

最低限だけ読むなら

オーディオ基礎、次に はじめに、そして下の一覧から目的に合う分野のガイドを 1 つ。それ以外は、必要になったときに開けば十分です。

最初に出る略語

DSP(digital signal processing、デジタル信号処理)は音を数値として測定・加工する処理、MIR(Music Information Retrieval、音楽情報検索)は BPM・キー・コードなどを音楽から読み取る処理です。WASM / WebAssembly はブラウザで使う実行形式、API はアプリから呼ぶ関数やクラス、CLI はターミナルで使うコマンドです。ここでは用語を完全に覚えるより、「どの種類のページへ進むか」を選べれば十分です。

サイドバーのガイドは 10 の分野に分かれています。解析、楽器と MIDI、ミキシング、マスタリング、編集、リペア、アレンジとプロジェクト、リアルタイム、ルーム音響、再生の 10 個です。以下の見出しも同じ分野名を使っているので、目的を見つけた分野が、そのガイドが並ぶサイドバーのグループでもあります。分野のあとには実行環境別のリファレンスと根拠のページが続きます。

まだ何も動かしていない場合は、先に はじめに(実行環境ごとに、インストール行 1 つと短いプログラム 1 つ)を済ませてから、ここへ戻って分野を選んでください。

ドキュメントを先頭から順に読む場合
  1. イントロダクション で用語と libsonare が扱う範囲を読む。
  2. サンプル、サンプルレート、デシベル(dBFS、RMS、LUFS)、周波数と倍音、ステレオのどれかが初めてなら、オーディオ基礎 を読む。
  3. MIR の全体像 で、スペクトログラム、クロマ、オンセット、解析結果がどう積み上がるかを読む。
  4. はじめに、インストール、使用例 で小さなプログラムを 1 つ動かす。
  5. 機能マップ で必要な API ファミリーを探す。
  6. 組み込みではなく完成した成果物が目的なら、実践ユースケース から通し手順を 1 つ読む。
  7. 下の一覧から、目的に合う分野のガイドを 1 つ読む。ミキシング、編集、マスタリングには先に読む基礎のページがあります(ミキシングの基礎、編集の基礎、マスタリングとは?)。
  8. 実行環境別 API から実行環境に合うリファレンスを 1 つ読む。
  9. 実装詳細、アルゴリズム根拠、検証範囲、性能が必要になったときだけ、根拠のページ(DSP 実装解説、アルゴリズム根拠、実装検証)を読む。

作りたいものから選ぶ ​

作りたいものを、それが属する分野の中から探してください。最初に読むページ はその目的のために書かれたページ、次に読むページ は最初のページが腑に落ちたあとに詳細を追う場所です。実践ユースケース から始まる行は、実行できるコマンド付きの通し手順です。

解析 ​

この分野の結果はテンポもキーもコードもセクションも、すべて同じ最初の一歩から読み取られます。音声を短い窓に区切って少しずつずらしながら、窓ごとにスペクトルを求めると、録音全体が「どの瞬間にどの周波数が鳴っているか」の一枚の絵になります。その絵は スペクトログラムと STFT で見られ、MIR の全体像 のデモでは窓を自分で動かして確かめられます。

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
BPM、キー、コード、セクションを表示するブラウザアプリはじめに楽曲解析、WebAssembly ガイド
音声解析を行う Python スクリプトやノートブックはじめにPython API、楽曲解析
ターミナルでの簡易確認やバッチ解析はじめにCLI リファレンス、CLI コマンド
曲構造、自己類似度、ノート区間を解析するツール楽曲解析JavaScript API、Python API
すでに手元にあるビート列から小節と拍子記号を求める楽曲解析拍子とグルーピング
librosa からの移行librosa 互換性楽曲解析
librosa の数値(フレーム/サンプル変換、デシベル、ピーク検出)をシェルからエンジンと突き合わせるCLI ユーティリティlibrosa 互換性
倍音成分と打撃成分を分け、編集にも使える音源分離ビュー音源分離楽曲解析、編集 DSP

楽器と MIDI ​

この分野では、録音を再生するものは何もありません。エンジンはサンプルデータを一切同梱せず、どの楽器も発音中に計算で音を作ります。その判断と、そこから何が導かれるかを説明するのが 音源方式 です。合成方式を選び終えた前提で書かれているページを開く前に、まずこのページを読んでください。

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
物理モデル、FM、減算合成、持ち込みの SoundFont のどれにするかを決める音源方式内蔵シンセサイザー、物理モデル
MIDI を音声にレンダリングするシンセ/インストゥルメントアプリ内蔵シンセサイザーMIDI 入力、リアルタイムとストリーミング
MIDI 1.0 と MIDI 2.0 のイベントを扱う MIDI クリップエディタやシーケンサーMIDI クリップ編集MIDI 2.0 と UMP(UMP は MIDI 2.0 のパケット形式)、プロジェクトの MIDI
ピアノ、擦弦、リード、金管、フルートといったアコースティック音源を聴き比べたり、コードから音作りする物理モデル内蔵シンセサイザー
SoundFont にないプログラムで、General MIDI の各プログラムがどのエンジンと音作りに落ちるかを調べるGM 音色マップGM/GS フォールバックバンク
内蔵プレイヤーでの SoundFont(SF2。サンプリングした楽器をまとめたファイル)再生SoundFont 2 プレイヤーGM/GS フォールバックバンク、MIDI 入力
解析やマスタリングは使わず、インストゥルメントだけが必要な C++ アプリリンクターゲット内蔵シンセサイザー、SoundFont 2 プレイヤー

ミキシング ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
ブラウザまたはネイティブのミキサーミキシングエンジンミキシングシーン JSON
動作するデモのソースを読みながら作るブラウザのミキシングアプリブラウザでミキシングアプリを作るミキシングエンジン、ミキシングデモのプロジェクト JSON
トラックそのものを計測してミックスの出発点を提案させ、判断ごとの理由も受け取るミキシングアシスタントミキシングシーン JSON、ミキシングエンジン
ストリップやバスに挿すリバーブ、モジュレーション、ディレイエフェクトインサートミキシングシーン JSON
手書きの表を持たず、エンジン自身のパラメータ記述子から描くインサートのコントロールパラメータ記述子からコントロールを組み立てるエフェクトインサート、リアルタイムエンジン
声の下で BGM をダッキングし、ラウドネス規定に合わせて納品するトーク番組トーク番組を仕上げるミキシングエンジン、CLI リファレンス

マスタリング ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
マスタリング UI や自動マスタリングマスタリングアシスタントマスタリングプロセッサ
ステムのフォルダから仕上げたマスターを、ターミナルだけで作るCLI だけでミックスからマスタリングまでCLI リファレンス、マスタリングプロセッサ
ミックスの音色とラウドネスを、リファレンス曲と同じ範囲に寄せるリファレンス曲に寄せるマスタリングアシスタント
納品前のマスターに対する合否判定を CI で回す納品前チェックを CI で回すCLI リファレンス
マスタリングチェーン自体のパラメータを操作する UI、あるいは処理内容を説明できるレンダリングレポートマスタリング実装マスタリングプロセッサ、パラメータ記述子からコントロールを組み立てる

編集 ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
ピッチ、長さ、声質、音源分離の編集編集 DSPJavaScript API
音声の採譜、クリップ置換、テンポに沿った MIDI 配置音声から MIDIMIDI クリップ編集、プロジェクトの MIDI
ピアノの録音を MIDI ファイルにし、譜面と照合するピアノの録音を MIDI にする音声から MIDI
音声クリップへレンダリングし直すノート単位の編集音声内のノート編集編集 DSP
領域指定のスペクトル編集(時間×周波数の矩形を減衰・ミュート・ゲイン・修復)スペクトル編集編集 DSP
曲を減速・移調・パート分離した練習用トラック練習用トラックを作る編集 DSP、音源分離
録音したテイクを MIDI ファイルのメロディに合わせてシェルから補正するCLI ユーティリティプロジェクトの MIDI

リペア ​

欠陥を測定してからリペア段を選びます。広帯域ノイズ、電源ハム、クリップしたピーク、衝撃的なクリック、クラックル、拡散残響には、それぞれ異なる根拠と再構成の限界があります。

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
測定した欠陥から段を選ぶリペアワークフローオーディオリペアの流れ広帯域ノイズとハムのリペア、クリップ、クリック、クラックルのリペア、拡散残響のリペア
荒い録音素材をまとめて整音し、素材ごとに何が問題だったかを記録する録音素材をまとめて整音するオーディオリペアの流れ

アレンジとプロジェクト ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
DAW、アレンジ、MIDI シーケンスツールプロジェクト編集プロジェクトの MIDI、プロジェクトのバウンス
歌のテイクをノートごとに(ピッチ、フォルマント、レベル)元に戻せる形で補正し、結果をプロジェクトに置くボーカル編集歌のピッチを直す
プロジェクトをファイルに保存し、再び開くプロジェクトの保存と読み込みプロジェクト編集
マイク録音、ループ録音のテイク、クリップへのコンピング(複数テイクの良い部分をつないで 1 つのテイクにすること)録音とテイクプロジェクト編集
内蔵シンセの有無を問わず、プロジェクトをオーディオに書き出すプロジェクトのバウンス内蔵シンセサイザー、SoundFont 2 プレイヤー

リアルタイム ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
ライブ可視化、リズムゲーム補助、AudioWorklet ツール(ブラウザの専用オーディオスレッドで音声を処理するコード)リアルタイムとストリーミングWebAssembly ガイド
トランスポート、トラックレーン、ライブ MIDI、オートメーションを備えた再生エンジンリアルタイムエンジンリアルタイムとストリーミング
マイク入力のリアルタイムボイスチェンジャーリアルタイムボイスチェンジャーWebAssembly ガイド

ルーム音響 ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
ルームの響き、推定、生成された部屋らしさルーム音響解析JavaScript API、Python API
メル/MFCC 特徴量をプレビューやデバッグ用に逆変換する逆変換特徴量librosa 互換性

再生 ​

作りたいもの最初に読むページ次に読むページ
映像作品の音声を、バイノーラル(両耳で立体的に聞こえる)のヘッドホン出力や較正済みのステレオ/5.1/7.1 スピーカー出力にする再生レンダラーチャンネル形式
モノラル、ステレオ、5.1、7.1 の入力を各モジュールがどう扱うかを確認するチャンネル形式再生レンダラー

目的別ページの読み方

各分野の目的別ページは、判断基準、最小のコード例、注意点と関連ページの順に並んでいます。ブラウザ / WASM、Python、CLI で同じワークフローを動かせる場合は、::: code-group で 3 つを併記しています。リアルタイムエンジンや AudioWorklet ブリッジのように WASM / C++ 側に寄る API では、Python / CLI に同じライブコールバック API があるかのようには書かず、代替となるバッチ API を案内します。

リファレンス ​

実装前のチェックポイント ​

目的別ページを読んだあと、実装に入る前に次を確認してください。

確認すること見る場所判断のしかた
入力がファイルか、エンコード済みバイト列か、デコード済みサンプルか、ライブブロックか各ページの「いつ使うか」「どちらを使うか」ブラウザ / WASM は多くの場合 Float32Array と sampleRate を受け取ります。エンコード済みバイト列には Audio.fromMemory* やブラウザのコーデックを使います。Python / CLI はファイル入力を直接扱えます。
同じ処理をどの実行環境で呼ぶか::: code-group のブラウザ / Python / CLI 例3 つを併記しているページでは、API 名、引数名、戻り値の形の違いを見比べてください。
用語を UI や実装コメントで説明できるかページ内の ::: tip / ::: info / ::: warning / ::: details と 用語集実装判断に効く用語は本文に短く置き、長い背景は補足ボックスや用語集に回しています。
実行環境ごとの差があるかバインディング対応表 と各 API リファレンス目的別ページにその実行環境の例がない場合、対応 API が公開されていないか、実行環境が用途に合っていない可能性があります。