用語集
この用語集は、自動生成した用語の羅列ではなく、手で整えた解説ページへの索引です。まず機能群ごとのガイドを読み、実装上の詳細は各ページ内の折りたたみメモを参照してください。
基礎
API、CLI、WASM、ブラウザデモで共通して出てくる信号処理と解析の土台です。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| オーディオ基礎 | サンプルレート、ビット深度、モノラル/ステレオ、振幅、dB、クリッピング、ヘッドルーム、レイテンシ。 |
| MIR の全体像 | BPM、ビート、オンセット、キー、コード、クロマ、FFT、STFT、スペクトログラム、MFCC、CQT、VQT、HPSS、ピッチ、セクション。 |
| ミキシングの基礎 | トラック、ステム、トリム、フェーダー、パン、ステレオ幅、ミュート、ソロ、極性、ヘッドルーム、バウンス。 |
| 編集の基礎 | ピッチと時間、半音とセント、MIDI ノート番号、フォルマント、サンプルと秒。 |
| ブラウザ内ローカル処理 | ブラウザ内マスタリングで何がローカルに残り、何がネットワーク経由で読み込まれ、WASM 処理にどんな制約があるか。 |
解析ガイド
アナライザー、リアルタイム表示、特徴抽出 API で使う MIR 用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| スペクトログラムと STFT | FFT、STFT 窓、nFft、hopLength、スペクトログラム、CQT、VQT。 |
| オンセット検出 | オンセット、トランジェント、オンセット強度エンベロープ、テンポ推定との関係。 |
| テンポと BPM | BPM 推定、テンポグラム、自己相関、信頼度、半分/2 倍テンポの曖昧さ。 |
| ビートとダウンビート | ビート追跡、動的計画法、拍子位相、ダウンビート推定。 |
| クロマ特徴量 | ピッチクラス、クロマグラム、キー/コード解析でクロマが使われる理由。 |
| キー検出 | クロマプロファイルによるキー推定、候補キー、プロファイルファミリー、信頼度。 |
| コード認識 | コードテンプレート、ビート同期クロマ、スムージング、HMM オプション、区間信頼度。 |
| メル・MFCC・音色 | メル尺度、MFCC、スペクトル重心、平坦度、音色記述子。 |
| メロディとピッチ | F0、YIN、pYIN、単音ピッチ追跡、voicing、メロディ輪郭。 |
| セクションと構成 | 境界検出、自己類似度、反復、エネルギー、セクションラベル。 |
ミキシングガイド
ミキシングエンジン ガイドで使う、チャンネルストリップ・ルーティング・イメージ・メーターの用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| チャンネルストリップ | 固定された信号順と、それが各コントロールの働きを決める理由。 |
| バスとセンド | master/aux/submix のロール、プリ/ポストフェーダーセンド、FX バス、VCA グループ。 |
| パンとステレオ幅 | パンモード、パンロー、ステレオ幅とモノラル互換性。 |
| オートメーションとメーター | オートメーションカーブ、ゴニオメーター、相関、トゥルーピークメーター。 |
編集ガイド
編集 DSP ガイドの背後にある編集 DSP の用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| タイムストレッチとピッチシフト | フェーズボコーダ、リサンプリング、時間/ピッチのトレード、アーティファクト。 |
| ピッチ補正とノート編集 | MIDI 目標への補正、ノート区間、サンプル精度の編集。 |
| ボイスとフォルマント | フォルマント、声道、ピッチとフォルマントの独立。 |
楽器と MIDI
libsonare が MIDI を音に変える仕組み — 内蔵の NativeSynth、SoundFont プレイヤー、そして両者が共有する MIDI の語彙を解説します。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| シンセシスの基礎 | オシレーター、フィルター、NativeSynth が使う合成方式(減算・FM・物理モデリング・モーダル・加算)。 |
| エンベロープとモジュレーション | ADSR エンベロープ、LFO、ベロシティ、キートラック、モッドマトリクス。 |
| MIDI の基礎 | ノート、ベロシティ、チャンネル、CC、プログラムチェンジ、バンク、General MIDI、ピッチベンド、MIDI 2.0。 |
| SoundFont とサンプル音源 | サンプル音源と合成音源の違い、SF2 のバンクとプログラム、General MIDI フォールバック。 |
アレンジとプロジェクト
プロジェクト編集、録音・テイク、プロジェクトバウンスで使うヘッドレス DAW の用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| クリップとトラック | プロジェクトの構造 — トラック、クリップ、タイムライン、MIDI 宛先、クリップ編集。 |
| テイクとコンピング | クリップ内の複数テイク、アクティブテイク、コンプセグメント、ループ録音。 |
| ワープとテンポ同期 | ワープモード、アンカー、テンポマップ、拍子、ピッチを保つストレッチ。 |
| バウンスとレンダリング | アレンジを音声へ書き出す、ミキサーシーン、楽器バウンス、レイテンシ補償。 |
リアルタイムガイド
StreamAnalyzer、RealtimeEngine、AudioWorklet 経路で使うリアルタイム/ストリーミングの用語を掘り下げます。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| ストリーミング解析 | ブロック、フレーム、ホップ、逐次推定、量子化された読み出し。 |
| リアルタイムエンジン | トランスポート、クリップスケジューリング、メトロノーム、テレメトリ。 |
| リアルタイム安全性 | 音声コールバックの締め切り、確保なし/ロックフリーの規則、AudioWorklet。 |
室内音響
空間ルームスキャナー と 音響解析 で使う室内音響の用語を掘り下げます。部屋の減衰が、その大きさ・面・音源までの距離について何を明かすか。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| 残響時間(RT60 と EDT) | RT60、初期減衰時間、T20/T30 外挿、2 つの指標が食い違う理由。 |
| 明瞭度と明瞭性(C50・C80・D50) | 音声と音楽の初期/後期エネルギー比、割合としての明瞭性。 |
| 音源距離と DRR | 直接音/残響音比、臨界距離、1 チャンネルが距離は解けても方向は解けない理由。 |
| 部屋の形状と容積 | 等価なシューボックス、容積、サビーンの容積/吸音のトレードオフ。 |
| 帯域別の減衰と吸音 | 帯域別 RT60、吸音係数、高域のロールオフ。 |
| 逆問題による部屋推定 | インパルス応答とブラインドの推定、信頼度スコアの読み方。 |
マスタリング概念
マスタリングデモの判断に必要な聴感・計測の考え方です。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| マスタリング | ラウドネス、音色、ダイナミクス、ステレオ感、ピーク安全性をまとめる最終工程。 |
| マスタリングとは? | リリース前の最終処理としてのマスタリング全体像。 |
| LUFS | Integrated ラウドネスと代表的な配信ターゲット。 |
| True Peak | サンプル間ピークと dBTP がサンプルピークと異なる理由。 |
| A/B 比較 | 処理前後を同じラウドネスに揃えて聴く手法。 |
| ラウドネスマッチング | 大きい方が良く聞こえる判断バイアスを避けるための比較手順。 |
| リファレンストラック | 完成済みリリースをトーン/ラウドネスの基準として使う方法。 |
| True Peak 安全性 | エンコードや再生変換後にも耐えるシーリングの考え方。 |
| ダイナミックレンジ | ラウドネスだけでは読み取れない動きと密度。 |
| クレストファクター | ピークと平均の差からパンチを読み取る方法。 |
| モノラル互換性 | ステレオ幅がモノラル再生に耐えるかの確認。 |
| ゲインステージング | 処理前・処理中・処理後の信号レベルを適切に保つ考え方。 |
| Air Band | 高域の開放感と、足しすぎないための判断軸。 |
マスタリング機能ガイド
チェーン上で一緒に判断するコントロール群ごとにまとめています。個別パラメータを薄い自動生成ページに分割することはしません。
| ガイド | 扱う内容 |
|---|---|
| リペアと入力コントロール | インプットゲイン、ディノイズ、ソースのクリッピング、メイン処理前の準備。 |
| ダイナミクスコントロール | スレッショルド、レシオ、アタック、リリース、ニー、ゲインリダクション、パンチ。 |
| トーンと Air コントロール | Tilt EQ、エキサイター量、Air バンド量、明るさの判断。 |
| ステレオ、リミッター、ラウドネスコントロール | ステレオ幅、リミッターのシーリング、ラウドネス目標、最終レンダリング。 |
| リファレンスマッチ | リファレンスの読み込み、レベルマッチング、スペクトル比較、マッチ強度。 |
| 配信ターゲット | ストリーミング、ポッドキャスト、クラブ、アーカイブ向けの LUFS/True Peak 目標。 |
| マスタリングメーターの読み方 | LUFS、ピーク、クレストファクター、相関値、位相、ステレオイメージをまとめて読む方法。 |
| マスタリングプリセットの選び方 | プリセットを「完成品」ではなく出発点として選ぶ方法。 |
| マスタリング品質チェックリスト | 書き出しを信用する前の最終確認。 |
| エラー復旧 | デコード・レンダリング・リファレンスマッチ・再生確認で問題が出たときの対処。 |