Skip to content

ボイスとフォルマント

声をうまく変えるとは、素朴なピッチシフトが一緒くたにしてしまう 2 つを分けることです — 歌っていると、声のキャラクターです。そのキャラクターはフォルマントに宿ります。本ページはボイス編集を libsonare の VoiceChangerFormantWarp に根拠づけます。用語は 編集の基礎 を読んでください。

フォルマントとは

フォルマントは、固定された周波数帯に現れるエネルギーのピークです。声では、口・喉・鼻腔といった声道の共鳴から生まれます。

フォルマントは主に 2 つを決めます。

フォルマントが影響するもの
母音の違い「イ」と「オ」の違い
声のキャラクター小さい/大きい、明るい/暗いといった印象

重要なのは、フォルマントが歌う音に関係なく、およそ同じ周波数帯に位置することです。ソプラノとバスが同じ母音を歌うと、ピッチは大きく違っても、フォルマントは似た領域に置かれます。

別の言い方をすると、ピッチは「どの音か」を、フォルマントは「誰の声か・どんな母音か」を担います。鍵盤で違う音を弾いても楽器の音色が変わらないのと同じで、人が違う音高で歌っても、声道の形が生むキャラクターはおおむね保たれます。この 2 つが独立しているからこそ、別々に動かす意味があります。

ピッチシフトだけでは不自然になる理由

素朴なピッチシフトはフォルマントを含めすべてを上げます。声を数半音上げるとフォルマントも上がり、歌い手の見かけのサイズが縮みます — 「チップマンク」効果です。下げると不自然に巨大な声になります。問題は、ピッチとフォルマントはもともと一緒に動くものではないという点です。

PARAM SWEEP · PITCH SHIFTIDLE
ピッチシフト — 倍音の櫛ごと動かす

ピッチシフトは長さを変えずに音程を移します。セミトーンをドラッグするとスペクトルが動き、すべての倍音がまとめてスケールし、基音マーカーが新しい音程を追います。このシフトはフォルマント保存ではないため、フォルマントの山も一緒に動きます — いわゆる「チップマンク」効果です。再生で確認できます。

音程
0 st

ピッチとフォルマントを別コントロールに

良いボイス編集は 2 つを独立に公開します。

  • ピッチだけを変える → 同じ人物が高い/低い音を歌っているように聞こえる。
  • フォルマントだけを変える → 同じピッチのまま、声が小さく明るく、または大きく暗く聞こえる。
  • 両方を変える → 微妙なキャラクター調整から大胆なボイスデザインまで。

たとえば男声を女声らしく聞かせたいときは、ピッチを上げるだけでなくフォルマントも少し上げます。逆に、ピッチはそのままでフォルマントだけ下げると、同じ歌のまま声が太く落ち着いた印象になります。

この独立性が、自然な移調(ピッチを変えフォルマントを保つ)と、クリエイティブなボイスデザイン(フォルマントを自由に変形)の両方を 1 つのツールで可能にします。いつも通り、小さな変更は自然、大きな変更は効果です。

PARAM SWEEP · FORMANTIDLE
フォルマントシフト — 音程はそのまま、声の質感を変える

フォルマントシフトはピッチシフトの相方で、音程はそのままに、スペクトル包絡 — 声を小さく明るく、あるいは大きく暗く感じさせるフォルマントの山 — を動かします。係数をドラッグすると、倍音の櫛と基音マーカーは位置を保ったまま、包絡だけがスライドします。1.0 より上では声が明るく小さく、1.0 より下では暗く大きくなりますが、音程は変わりません。再生すると、音程を変えずに声の質感だけが動くのが聴けます。

フォルマント
1 ×

上のピッチシフトと比べてみてください。あちらでは倍音の櫛がスライドしてフォルマントも一緒に動きますが、こちらでは櫛と基音は止まったまま、包絡だけが動きます。これが voiceChange の公開する 2 つの独立した軸です。

libsonare が声をどう変えるか

voiceChangepitchSemitonesformantFactor を別々の引数として取ります。ピッチ経路は タイムストレッチとピッチシフト のフェーズボコーダ/リサンプリングバックエンドを再利用し、FormantWarpFormantWarpConfig)は倍音構造とは独立にスペクトル包絡をシフトします — 音程を変えずに声道のキャラクターを動かします。フォルマント係数を下げると声は大きく暗く、上げると小さく明るくなり、ピッチは pitchSemitones の位置のまま保たれます。他の編集ヘルパーと同様、デコード済みのモノラルサンプルに作用します。

関連: 編集の基礎, タイムストレッチとピッチシフト, ピッチ補正, 編集 DSP