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A/B ラウドネスマッチ

A/B 比較は、ソース音源と処理後音源を切り替えて聴く方法です。ラウドネスマッチングは大きい側を下げ、単純な音量差ではなく、音色・ダイナミクス・広がり・ピーク挙動を比較しやすくします。

A/B PROCESS · DENOISEIDLE
デノイズ修復 — 修復前と修復後

きれいなコードに広帯域のヒスノイズを乗せたものが「修復前」、リペアステージで取り除いたものが「修復後」です。平均スペクトルを重ねて表示しており、持ち上がった高域のフロアがヒスノイズで、デノイズすると音楽の上に落ち着きます。Compare を切り替えると同じラウドネスで聴き比べ、アルゴリズムを変えるとフロアの下がり方の違いが分かります。FLOOR は高域の低減量(dB)です。

比較
アルゴリズム

音量差による判断バイアスや、マッチングを外すべき場面については、ラウドネスマッチング で詳しく説明しています。

推奨ワークフロー

  1. マスターをレンダリングする。
  2. 「ラウドネスを揃える」を有効にしたままにする。
  3. 同じセクションを聴きながら処理前 / 処理後を切り替える。
  4. 最終的な納品レベル確認時だけ「ラウドネスを揃える」を無効にする。

切り替える区間は、曲全体から 2-4 か所選びます。サビだけでなく、イントロ、低域が多い部分、静かなテイル、ボーカルが前に出る部分を含めると、処理の副作用を見つけやすくなります。A/B は「処理後が派手か」ではなく「問題が減ったか」を確認する作業です。

何を聴くか

A/B では「大きくなったか」ではなく、問題が減ったかを確認します。低域が安定したか、ボーカルや主旋律が埋もれにくくなったか、シンバルや歯擦音が痛くないか、サビでリミッターが潰していないかを順番に見ます。

短いループだけで判断しないでください。イントロ、最も大きいサビ、低域が多い部分、無音に近い部分では、同じ設定でも副作用の見え方が変わります。特にディノイズ・エキサイター・ステレオ幅は、静かな箇所やヘッドホンで副作用が分かりやすくなります。

迷う場合は、Before に戻したときに「何が悪く戻ったか」を言語化します。低域が揺れる、ボーカルが遠い、子音が痛い、ステレオが広いだけで芯がない、など具体的に言えない場合は、その処理差は小さすぎるか、判断材料が足りない可能性があります。

ラウドネスマッチを外す場面

ラウドネスマッチングは判断用の補助であり、納品確認そのものではありません。最終的な配信レベル・True Peak シーリング・書き出した WAV の実音量を確認するときはマッチングを外します。

また、クライアントや共同作業者に聴かせる最終ファイルを確認するときもマッチングを外します。判断中はバイアスを減らすためにマッチングを使い、納品前は実際に届けるラウドネスとピーク安全性を確認する、という役割分担です。

別環境での確認も同じ考え方で進めます。スマートフォン・安いイヤホン・車内スピーカー・小音量再生では、ラウドネスマッチングを外して実音量で聴いた方がトランスレートのズレを把握しやすくなります。スタジオ環境では成立していたバランスが他環境で崩れる典型例は、低域の量と歯擦音まわりです。

実装メモ

デモではレンダリング後の入力 LUFS と出力 LUFS の差を使い、再生時のゲインで処理前 / 処理後をそろえます。音声ファイル自体を書き換えるのではなく、比較時の再生音量を調整する方式です。

この方式は A/B の判断には十分ですが、最終書き出しのラウドネスを変えるものではありません。書き出し結果の LUFS と True Peak は、マスタリングチェーンの出力として別に計算します。

比較時のゲインは再生経路だけに適用します。レポートに残る出力 LUFS や True Peak は、実際に書き出されるマスターの値です。そのため、A/B で良く聞こえたとしても、最後にマッチングを外して納品ファイルそのもののレベルとピーク安全性を確認します。

関連: ラウドネスマッチング, LUFS, マスタリング