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音声内の音符を編集する ​

このワークフローがレンダリングするのは編集済みの音声です。プロジェクトの MIDI クリップは変更しません。素材と編集の種類に応じて経路を選びます。

素材または参照経路
1 声または 1 本のメロディpitchPyin → extractNotes → NoteEdit を編集 → renderNotes
打撃音extractPercussiveEvents → 時間/ゲイン/ミュートを編集 → renderPercussiveEvents
重なった音高を持つ音声analyzePolyphonic → notes() / setNoteEdit → render() → destroy()
SMF に書かれたメロディnoteTargetsFromSmf + assignNoteTargets → renderNotes

ノート編集はサンプル区間と計測ピッチを使います。ノート境界を使わず、バッファ全体へピッチや時間の変換をかける場合は編集 DSPを使います。

以下の例では、samples は指定した sampleRate でデコードしたモノラルの Float32Array だとします。ブラウザ/WASM 版では解析関数を使う前に init() を呼び、プレースホルダーをデコード済みの録音へ置き換えてください。

ノートを計測し、編集して音声へレンダリングする
モノラル音声ピッチ/ノート解析NoteEdit の変更レンダリング済み音声
ノート編集は音声を計測し、ノート区間を変更して新しい音声バッファへレンダリングします。Project の MIDI クリップは編集しません。

モノフォニックテイクを抽出してレンダリングする ​

pitchPyin が F0 トラックを作り、extractNotes がそのトラックと有声音フラグを NoteObject[] へ変換します。各オブジェクトはサンプル/フレーム境界、medianHz、振幅、保留中の edit を持ちます。edit を変更してリストを renderNotes へ渡します。

音声 → MIDI · オリジナル待機中
音声から音符へ — メロディを採譜する

合成したリードの音声から、ライブラリが音符を検出します。ピアノロールには検出した音高と時刻を表示します。原音と、検出した MIDI イベントをピアノで再合成した音を比較してください。再合成の音色は入力の音色とは異なります。検出結果は推定なので、編集や書き出しの前に音符の抜け・余分な音符・位置のずれを確認してください。

比較
typescript
import { extractNotes, init, pitchPyin, renderNotes } from '@libraz/libsonare';

await init();
const sampleRate = 48000;
const samples = new Float32Array(sampleRate * 2); // デコード済みの 48 kHz モノラル PCM に置き換える
const pitch = pitchPyin({ samples, sampleRate, hopLength: 512 });
const notes = extractNotes({
  samples,
  sampleRate,
  f0Hz: pitch.f0,
  voiced: pitch.voicedFlag,
  frameRate: sampleRate / 512,
  minNoteMs: 40,
});
if (notes.length >= 1) notes[0].edit.pitchShiftSemitones = 1;
if (notes.length >= 2) notes[1].edit.muted = true;
const edited = renderNotes({ samples, sampleRate, notes, fadeMs: 10 });
python
import libsonare as sonare

sample_rate = 48000
samples = [0.0] * (sample_rate * 2)  # デコード済みの 48 kHz モノラル PCM に置き換える
pitch = sonare.pitch_pyin(samples, sample_rate=sample_rate, hop_length=512)
notes = sonare.extract_notes(
    samples,
    sample_rate,
    pitch.f0,
    sample_rate / 512,
    voiced=pitch.voiced_flag,
    min_note_ms=40,
)
if len(notes) >= 1:
    notes[0].edit.pitch_shift_semitones = 1.0
if len(notes) >= 2:
    notes[1].edit.muted = True
edited = sonare.render_notes(samples, sample_rate, notes, fade_ms=10)

extractNotes は noteSegments と同じセグメンターを使うため(ノートセグメンテーション)、ビブラートのかかった持続音は 1 つのノートのままです。オプションはすべて省略可能で、0 または省略で既定値になります。

オプション既定値効果
segmentationThresholdCents50新しいノートを始めるピッチ変化量。負の値と非有限値は拒否されます
minNoteMs30ノートとして残す最短の長さ。負の値と非有限値は拒否されます
referenceHz440ノートごとの medianCents を測る基準
voicedThreshold0.5有声とみなす voicedProb の水準。voiced を省略したときだけ読まれます

例のように pitch.voicedFlag を voiced へ渡してください。pYIN の voicedProb は F0 が高いほど大きくなるため、既定のしきい値では低音域が落ちてしまいます。

恒等編集なら元の区間をそのまま通します。レンダリング前に編集対象のソース区間をすべてクリアし、ノート配列の順に書き込みます。宛先が重なる場合は後のノートが先のノートを上書きし、各編集境界には、両側の似かたに応じて重みを決めたクロスフェード(既定 5 ms。ノート自身のソース上なら等ゲイン、別の素材の上では等電力)を使います。ゲイン編集は、その境界でも設定したレベルを保ちます。定常音への +6 dB の編集は、ノート全体で 0 から +6.00 dB の間に収まり、それを超えて持ち上がることはありません。renderNotes の音声は入力と同じ長さとサンプルレートを持ちます。すべてのソース区間は 0 <= onsetSample < offsetSample <= samples.length を満たし、ソース区間同士も重なってはいけません。無効な区間は拒否します。移動または伸長したノートが隣のサンプルへ書き込むことはありますが、宛先への書き込みは出力バッファの範囲にクリップされ、両端を越えた出力は切り詰められます。ミュートしたノートはソース区間をクリアしますが、ほかのノートがレンダリングした宛先は消しません。有限でない音声サンプルは拒否します。gainDb と振幅エンベロープの各値は有限でなければならず、エンベロープは負にできません。ゲインとエンベロープを掛けた結果が有限でない場合も拒否します。

NoteEdit のフィールドはすべて省略可能で、省略した値は変化なしとして扱われます。

フィールド効果変化なしの値f0Hz/frameRate の要否
timeOffsetSamplesノートを時間軸上で動かす。負の値は前へ移動0不要
pitchShiftSemitonesノートを移調する0不要
gainDbレベルの変更0不要
timeStretchRatio長さの比。1 より大きいと長くなり、ピッチは保たれる1(0 は 1 として扱う)不要
formantShiftSemitonesピッチシフトに加えてスペクトル包絡を動かす0不要
vibratoDepthChange計測したビブラート深さの変化量。-1 で平坦、+1 で 2 倍0必要
driftChangeノートの中心ピッチまわりのゆっくりしたドリフトに対する同じ変化量0必要
muted区間を無音にする。ほかのフィールドは適用されないfalse不要
amplitudeEnvelopeレンダリング後のノートの長さに引き伸ばされるゲイン点列。gainDb に上乗せされる空(なし)不要

pitchShiftSemitones はフォルマントも動かす

renderNotes は pitchShiftSemitones を、ノートのタイムストレッチとリサンプリングで適用します。そのためフォルマントも音高と一緒に動き、formantShiftSemitones はそこからさらにフォルマントを動かします。ノートの音程を直しつつ母音や声のキャラクターを保つには、反対の量をフォルマントシフトに渡します(例:{ pitchShiftSemitones: 1, formantShiftSemitones: -1 })。ビブラートとドリフトの編集は、フォルマントを動かさない別のエンジンを通ります。2 つの比較は再合成エンジンは 2 種類にあります。ボーカル編集セッションも、音高を動かすときにフォルマントを元の位置に保ちます。

カーブ編集(vibratoDepthChange、driftChange)には、レンダリングリクエストにも元の f0Hz トラックと frameRate が必要で、JS/WASM では f0Hz を Float32Array にします。任意の voiced フラグ配列を渡す場合は f0Hz と同じ長さにします。false は正の F0 も抑制し、true でも利用できない F0 は有効になりません。decomposeNotePitch も同じフラグを受け付けます。extractNotes は有声音フラグまたは有声音確率を受け付け、0 以下または有限でない F0 フレームはピッチの計測に使いません。

秒指定とサンプル指定 ​

renderNotes や renderPercussiveEvents に渡すノートまたはパーカッシブイベントは、区間の各境界をサンプル(onsetSample、offsetSample)または秒(onsetSec、offsetSec)で、編集の移動量を timeOffsetSamples または timeOffsetSec(負の値は前へ移動)で指定できます。秒は呼び出しのサンプルレートで最も近いサンプルに丸められます。各境界はどちらか一方の表記だけを渡してください。両方を渡すと拒否されます。Python では onset_sec、offset_sec、time_offset_sec です。編集呼び出しごとの表記は編集 DSPにまとめています。

typescript
const edited = renderNotes({
  samples,
  sampleRate,
  notes: [{ onsetSec: 0.25, offsetSec: 0.75, edit: { timeOffsetSec: 0.1 } }],
});

負の onsetSample や offsetSample は拒否されます(WASM と Node は RangeError、Python は SonareValueError)。-1 は「末尾まで」を表す値ではないので、入力の端を使うなら境界を省略してください。

ノートの分割と結合 ​

splitNote は 1 つのノートをトラックのフレーム位置で切り、mergeNotes は連続するノートを 1 つに結合します。どちらも extractNotes と同じ入力(samples、sampleRate、f0Hz、voiced、frameRate)と現在の notes を受け取り、新しいノート集合全体を返します。すべてのノートが音声とトラックから再導出されるためで、ノートはオブジェクトの同一性ではなく frameStart / frameEnd で識別されます。

typescript
import { mergeNotes, splitNote } from '@libraz/libsonare';

const source = { samples, sampleRate, f0Hz: pitch.f0, voiced: pitch.voicedFlag, frameRate: sampleRate / 512 };
const middle = Math.floor((notes[0].frameStart + notes[0].frameEnd) / 2);

const halves = splitNote({ ...source, notes, index: 0, frame: middle }); // ノートが 1 つ増える
const rejoined = mergeNotes({ ...source, notes: halves, first: 0, last: 1 }); // 元の個数に戻る

frame はノート区間の厳密に内側でなければならず、満たさない場合は SonareError(InvalidParameter)を投げます。index や first < last < notes.length の範囲がノート集合の外にある場合は、WASM と Node では RangeError です。結合したノートは最初のノートの開始から最後のノートの終了まで(間の隙間も含む)に及び、最初のノートの編集を引き継ぎます。ノートごとに編集が異なっていた場合は、結合後に編集を設定し直してください。Python では split_note(samples, sample_rate, f0_hz, frame_rate, notes, index, frame, voiced=...) と merge_notes(..., notes, first, last, voiced=...) です。

保持する解析で重なった声を編集する ​

analyzePolyphonic はスペクトログラムとノートごとの帰属セット(各ノートが受け持つスペクトログラムのセル)をネイティブハンドルに保持します。返るノートは同じ NoteObject 形式で、setNoteEdit(index, edit) が保留中の編集だけを変更します。render() は入力と同じ長さの音声を返します。ハンドルは大きなメモリを所有するため、編集対象の区間だけを解析し、終わったら destroy() / delete() で解放します。Python では with PolyphonicAnalysis.analyze(...) または close() を使えます。

typescript
import { analyzePolyphonic, init } from '@libraz/libsonare';

await init();
const sampleRate = 48000;
const samples = new Float32Array(sampleRate * 2); // デコード済みの 48 kHz モノラル PCM に置き換える
const analysis = analyzePolyphonic({ samples, sampleRate, maxPolyphony: 3 });
try {
  const notes = analysis.notes();
  if (notes.length > 0) {
    const lowest = notes.reduce((a, b) => (a.medianHz <= b.medianHz ? a : b));
    analysis.setNoteEdit(notes.indexOf(lowest), { pitchShiftSemitones: 1 });
  }
  const edited = analysis.render({ fadeMs: 10 });
} finally {
  analysis.destroy();
}
python
import libsonare as sonare

sample_rate = 48000
samples = [0.0] * (sample_rate * 2)  # デコード済みの 48 kHz モノラル PCM に置き換える
with sonare.PolyphonicAnalysis.analyze(samples, sample_rate, max_polyphony=3) as analysis:
    notes = analysis.notes()
    if notes:
        edit = notes[0].edit
        edit.gain_db = -6.0
        analysis.set_note_edit(0, edit)
    edited = analysis.render(fade_ms=10)

reattackRatio は、鳴っている間に同じ音高を弾き直したとき、それを 2 つ目のノートにするかどうかを決めます。解析は約 35 ms の範囲で読んだサリエンス(その音高がスペクトログラム上でどれだけ目立つか)が、直前のレベルのこの倍率を超えて立ち上がった位置で、保持されたノートを分割します。値は 1 より大きい必要があり、0 または省略で分割を無効にします。そのため analyzePolyphonic は既定では、鳴り続けている同じ音高の繰り返しを 1 つの長いノートとして返します。既定値は transcribe と次のように異なります。

オプションanalyzePolyphonictranscribe
maxPolyphony410
reattackRatio無効(0)2.0
受け付ける範囲maxPolyphony は 1..64、reattackRatio は 1 より大きい値同じ

44.1 kHz で、220 Hz のトーンに減衰後のレベルの 3 倍で 2 回目の打鍵を重ねて解析すると、次のようになります。

reattackRatio返るノート数
省略または 01(0.00 秒から 2.00 秒)
1.5 または 22(1.02 秒で分割)
4 または 101

1.5 倍の打鍵は 1.5 のときだけ分割され、8 倍の打鍵はレベルの急落でリッジ(音高がフレームをまたいで描く軌跡)がすでに終わっているため、どの設定でも分割されます。拾いたい打鍵と直前のレベルの比より少し小さい値を選んでください。transcribe は 2 を使います。小さくするとより弱い弾き直しも拾え、大きくすると結合されたままになります。その範囲内でその大きさのレベルの立ち上がりは、原因を問わず弾き直しとみなされるため、振幅が大きくうねる持続音も分割されます。範囲外の値(0 より大きく 1 以下、または負の値)は InvalidParameter を投げます。Python では reattack_ratio で渡します。transcribe での同じオプションは音声からノートへを参照してください。そこには transcribe が加えるトラッカーの制限と、小さな音を落とすゲートも載っています。

編集が恒等の新しいポリフォニック解析をレンダリングすると、解析の STFT 再構成を含む往復結果になります。入力とバイト単位で同じになるわけではありません。保持するスペクトログラムと帰属セットは解析区間に応じて増えるため、短い区間を単位にし、解放したハンドルを再利用しないでください。

SMF を参照メロディにする: ノートターゲット ​

SMF は録音テイクの参照メロディとして使えます。noteTargetsFromSmf と assignNoteTargets はモジュールレベル関数です。前者はメモリ上の SMF からターゲットを読み、後者は extractNotes で得たノートに適用します。編集 DSP の pitchCorrectToMidi はバッファ全体に 1 つの音程差を適用しますが、このワークフローはノートごとにターゲットを割り当てます。

ノート(NoteObject)はサンプル区間と計測された medianHz を持ちます。ノートターゲット(NoteTarget)は { startSec, endSec, targetMidi } です。対応づけは配列のインデックスではなく時刻で行われ、ターゲットは計測ピッチを持ちません。ターゲットの時刻は PPQ ではなく、ノートを解析した音声の先頭からの秒数です。SMF の 4 分音符単位の境界は、noteTargetsFromSmf がファイルのテンポマップ(段階的なテンポ変更を含む)で秒へ変換します。

noteTargetsFromSmf({ data, trackIndex? }) はメモリ上の SMF から 1 トラックを読み、startSec 順の NoteTarget[] を返します。各ノートオンは同じチャンネル・同じノート番号の次のノートオフと対にされ、最初のノートオフより前の再トリガーでは新しい方の発音が閉じられます。各対がノート自身のピッチを持つターゲットになります。閉じられないノートオンと長さ 0 のノートは除外されます。閉じたノートがないトラックは空配列を返します。trackIndex(既定 0)はファイル自身のトラック番号ではなく、MIDI イベントを含むトラックだけを数えます。メタイベントしか持たないトラック(exportSmf がトラック 0 に書き出すコンダクタートラックなど)は数えません。読めないバイト列は InvalidFormat、MIDI を含むトラックが存在しないインデックスは InvalidParameter を送出します。

assignNoteTargets({ notes, sampleRate, targets, unmatchedPolicy?, minOverlapRatio?, maxCorrectionSemitones? }) は、重なりがノート自身の長さの minOverlapRatio(既定 0.5)以上である場合に、最も長く重なるターゲットを選びます。同じ長さなら開始の早いターゲットを選びます。対応づいたノートの edit.pitchShiftSemitones には、targetMidi と計測ピッチの MIDI ノート番号との差を書き込み、maxCorrectionSemitones(既定 12)でクランプします。sampleRate は onsetSample / offsetSample を秒へ変換するため、テイク自身のレートを渡してください。ピッチがありターゲットがないノートは unmatchedPolicy に従います。

unmatchedPolicyターゲットのない有音ノートの扱い
'leave'(既定)編集に触れず、録音どおりにレンダリングする
'mute'edit.muted を立てる
'nearest'どれだけ離れていても、時間的に最も近いターゲットを採る

medianHz が有限の正の値でないノートは、割り当ても編集もされません。入力のノートは変更されません。結果は { notes, assignedCount } で、edit.pitchShiftSemitones と edit.muted だけが書き換えられた新しい配列と、ターゲットを受け取ったノートの数を返します。assignedCount は 0 になることがあります。音程を直したノートのフォルマントを保つには、レンダリングの前に各ノートの edit.formantShiftSemitones を pitchShiftSemitones の符号を反転した値にしてください(前述)。

typescript
import { assignNoteTargets, extractNotes, noteTargetsFromSmf, pitchPyin, renderNotes } from '@libraz/libsonare';

// 1. 参照: プロジェクト自身の書き出し、または Uint8Array に読み込んだ任意の .mid ファイル。
const targets = noteTargetsFromSmf({ data: project.exportSmf() }); // メロディは trackIndex 0

// 2. テイク: F0 トラックの上でノートに切り出す。
const pitch = pitchPyin({ samples, sampleRate, hopLength: 512 });
const notes = extractNotes({
  samples, sampleRate, f0Hz: pitch.f0, voiced: pitch.voicedFlag, frameRate: sampleRate / 512,
});

// 3. 両者を突き合わせ、対応づいた各ノートにピッチシフトを書き込む。
const { notes: retuned, assignedCount } = assignNoteTargets({
  notes, sampleRate, targets, unmatchedPolicy: 'mute',
});
if (assignedCount === 0) console.warn('参照がテイクと噛み合っていません');

// 4. 編集済みのノート集合をテイクの上にレンダリングし直す。
const corrected = renderNotes({ samples, sampleRate, notes: retuned });

Node も同じリクエストオブジェクトを受け取ります。Python は note_targets_from_smf(data, *, track_index=0) が NoteTarget データクラス(start_sec・end_sec・target_midi)のリストを返し、assign_note_targets(notes, sample_rate, targets, *, unmatched_policy="leave", min_overlap_ratio=None, max_correction_semitones=None) が (notes, assigned_count) のタプルを返します。C ABI は sonare_note_targets_from_smf / sonare_assign_note_targets です。SMF リーダーはアレンジメントライブラリ側にあるため、それを含まないビルドでは NotSupported(WASM ではラッパーの Error)となりますが、手で組んだターゲットに対する assignNoteTargets はそのまま使えます。

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